Nombre de personnes: 2-4 personnes Temps: 30 minutes Âge: 8 ans ou plus Poids geek: 1,69 Sous un soleil de plomb au IVe siècle avant notre ère, des commerçants viennent de tous les coins de la Méditerranée à Corinthe pour vendre leurs marchandises.; Les tapis persans, l'huile d'olive crétoise, les raisins romains et les épices égyptiennes sont très prisés des commerçants.. Les joueurs ont quelques semaines pour s’assurer leur place dans l’histoire corinthienne en tant que commerçant le plus avisé ! Corinth est un jeu de lancer et d'écriture semblable à une version composée uniquement de dés du jeu de société Yspahan.. Au début d'un tour, le joueur actif lance neuf dés, puis place tous les dés avec la valeur la plus élevée sur l'espace or en haut du tableau, puis commence à placer les dés du bas du tableau vers le haut, avec chaque valeur de les dés étant sur un niveau séparé. Le joueur actif prend tous les dés d'un niveau, puis l'action associée à ce niveau. Le niveau supérieur donne au joueur autant d'or que le nombre de dés qu'il a pris; le niveau inférieur donne des chèvres au lieu de l'or; et les niveaux intermédiaires permettent à un joueur de livrer des marchandises à un nombre d'étals de marché sur sa feuille de joueur personnelle égal au nombre de dés réclamés.. (Vous avez quatre couleurs d'étals de marché, et une fois que vous avez commencé à délimiter, par exemple, les tapis dans l'une des zones bleues, vous devez terminer de délimiter tous les tapis de cette zone avant de pouvoir commencer à délimiter une autre zone bleue.) Le joueur actif peut dépenser de l'or pour lancer jusqu'à trois dés jaunes supplémentaires et ainsi augmenter ses chances d'atteindre le niveau souhaité.; si le joueur actif ne prend aucun de ces dés jaunes, ils sont retirés du jeu, empêchant les autres d'en bénéficier aux dépens de ce joueur. Au lieu de marquer de l'or, des chèvres ou des marchandises, vous pouvez utiliser la valeur du ou des dés réclamés. (1-6) pour déplacer le steward sur votre feuille de score personnelle. L'intendant commence au milieu d'une grille 5x5 sur votre feuille, et vous devez le déplacer d'autant d'espaces que le nombre de points sur la valeur du dé réclamée, sans dépasser aucune ligne que vous avez tracée précédemment.. Vous pouvez payer 1 pièce d'or pour déplacer l'intendant d'une case de plus ou d'une case de moins, et vous pouvez payer autant d'or que vous le souhaitez pour ce faire.. Vous pouvez recevoir de l'or, des chèvres ou des marchandises là où l'intendant s'arrête, mais au-delà de cela, vous pouvez gagner des points.. Lorsque l'intendant s'arrête sur une case de coin de cette grille, vous comptez le nombre d'espaces encerclés jusqu'à ce point, certains espaces comptant deux fois, puis vous notez ce nombre, marquant autant de points à la fin de la partie.. Si vous vous arrêtez plus tard dans un autre coin, vous refaites la même chose, ce qui augmente la valeur de tous vos mouvements précédents. Vous pouvez dépenser de l'or ou des chèvres pour construire des bâtiments qui vous donnent des pouvoirs bonus, comme collecter deux pièces d'or supplémentaires chaque fois que vous collectez de l'or ou déplacer l'intendant de deux cases plus ou moins sans payer. Après 16 tours (avec quatre joueurs) ou 18 tours (à deux ou trois joueurs), le jeu se termine et vous comptez des points pour les marchandises livrées, les espaces visités par l'intendant, les bâtiments construits et les chèvres et l'or encore disponibles. Le commerçant garantit que ses produits sont conformes à toutes les lois applicables, et ne sont proposés que s'ils sont conformes aux politiques de Joom et aux lois européennes sur la sécurité et la conformité des produits.
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Détails:Nombre de personnes: 2-4 personnes Temps: 30 minutes Âge: 8 ans ou plus Poids geek: 1,69 Sous un soleil de plomb au IVe siècle avant notre ère, des commerçants viennent de tous les coins de la Méditerranée à Corinthe pour vendre leurs marchandises.; Les tapis persans, l'huile d'olive crétoise, les raisins romains et les épices égyptiennes sont très prisés des commerçants.. Les joueurs ont quelques semaines pour s’assurer leur place dans l’histoire corinthienne en tant que commerçant le plus avisé ! Corinth est un jeu de lancer et d'écriture semblable à une version composée uniquement de dés du jeu de société Yspahan.. Au début d'un tour, le joueur actif lance neuf dés, puis place tous les dés avec la valeur la plus élevée sur l'espace or en haut du tableau, puis commence à placer les dés du bas du tableau vers le haut, avec chaque valeur de les dés étant sur un niveau séparé. Le joueur actif prend tous les dés d'un niveau, puis l'action associée à ce niveau. Le niveau supérieur donne au joueur autant d'or que le nombre de dés qu'il a pris; le niveau inférieur donne des chèvres au lieu de l'or; et les niveaux intermédiaires permettent à un joueur de livrer des marchandises à un nombre d'étals de marché sur sa feuille de joueur personnelle égal au nombre de dés réclamés.. (Vous avez quatre couleurs d'étals de marché, et une fois que vous avez commencé à délimiter, par exemple, les tapis dans l'une des zones bleues, vous devez terminer de délimiter tous les tapis de cette zone avant de pouvoir commencer à délimiter une autre zone bleue.) Le joueur actif peut dépenser de l'or pour lancer jusqu'à trois dés jaunes supplémentaires et ainsi augmenter ses chances d'atteindre le niveau souhaité.; si le joueur actif ne prend aucun de ces dés jaunes, ils sont retirés du jeu, empêchant les autres d'en bénéficier aux dépens de ce joueur. Au lieu de marquer de l'or, des chèvres ou des marchandises, vous pouvez utiliser la valeur du ou des dés réclamés. (1-6) pour déplacer le steward sur votre feuille de score personnelle. L'intendant commence au milieu d'une grille 5x5 sur votre feuille, et vous devez le déplacer d'autant d'espaces que le nombre de points sur la valeur du dé réclamée, sans dépasser aucune ligne que vous avez tracée précédemment.. Vous pouvez payer 1 pièce d'or pour déplacer l'intendant d'une case de plus ou d'une case de moins, et vous pouvez payer autant d'or que vous le souhaitez pour ce faire.. Vous pouvez recevoir de l'or, des chèvres ou des marchandises là où l'intendant s'arrête, mais au-delà de cela, vous pouvez gagner des points.. Lorsque l'intendant s'arrête sur une case de coin de cette grille, vous comptez le nombre d'espaces encerclés jusqu'à ce point, certains espaces comptant deux fois, puis vous notez ce nombre, marquant autant de points à la fin de la partie.. Si vous vous arrêtez plus tard dans un autre coin, vous refaites la même chose, ce qui augmente la valeur de tous vos mouvements précédents. Vous pouvez dépenser de l'or ou des chèvres pour construire des bâtiments qui vous donnent des pouvoirs bonus, comme collecter deux pièces d'or supplémentaires chaque fois que vous collectez de l'or ou déplacer l'intendant de deux cases plus ou moins sans payer. Après 16 tours (avec quatre joueurs) ou 18 tours (à deux ou trois joueurs), le jeu se termine et vous comptez des points pour les marchandises livrées, les espaces visités par l'intendant, les bâtiments construits et les chèvres et l'or encore disponibles. Le commerçant garantit que ses produits sont conformes à toutes les lois applicables, et ne sont proposés que s'ils sont conformes aux politiques de Joom et aux lois européennes sur la sécurité et la conformité des produits.
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General | |
---|---|
Material | papier |
Size | 3 |
Brand | board m |
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